2024
The Uncanny X-Men PRO
Stern
LCD
John Scott’s Ratina
IPDB The Uncanny X-Men PRO
Pinside The Uncanny X-Men PRO
The Uncanny X-Men – Pelikentän yleiskatsaus
Paras tapa lähestyä tämän pelin kenttää on käydä ensin läpi nuoletetut lyönnit. Vasemmanpuoleisin lyönti on X-Jet-orbit, joka tarpeeksi vahvalla lyönnillä vie pallon Danger Roomiin. Orbitista oikealle löytyy downtown-rampi, erikoinen orbitin ja taaksepäin syöttävän rampin yhdistelmä, jonka voi osua myöhään oikealta flipperiltä ja joka feedaa saman flipperin toistolyöntejä varten. Uptown-rampi on suoraviivaisempi rampi, joka kulkee downtownin orbit-sisäänmenon yli ja on myös lyötävissä oikealta flipperiltä.
Pelin päägimmick on valtava Sentinel-pää, joka on sijoitettu midtown- ja subway-rampien väliin. Midtown-ramppi osuu luotettavimmin oikealta flipperiltä ja feedaa takaisin samalle flipperille jatkuvia lyöntejä varten. Subway-rampi tulee samaan ulostuloon kuin plunger-rampi, mutta sitä voi osua vain vasemmalta flipperiltä. Sentinel-pään edessä on magneetti, joka voi sinkoilla palloa hallitsemattomasti, kun jätti-Sentinel spawnaa. Sen suu voi myös laskeutua paljastaen kickbackin, joka tekee paljon vahinkoa Sentinelille, mutta ampuu pallon nopeasti takaisin flippereille.
Viimeinen iso lyönti kentällä on highway-rampi. Tämä jyrkkä rampi osuu vain vahvoilla vasemman flipperin lyönneillä ja feedaa yleensä pallon oikealle flipperille – paitsi jos Cerebro on aktiivinen, jolloin pallo ohjautuu vasemmalle flipperille. Cerebro itse sijaitsee suoraan vasemman flipperin huipun yläpuolella ja toimii postina, joka pitää pallon paikallaan, kun pelaaja etenee kohti To Me, My X-Men –multiballin aloitusta.
Kentällä on ripoteltuna useita harmaita ”BAMF!”-targetteja Nightcrawlerille. Niitä osumalla kvalifioidaan Cerebro. Uptown-rampin oikealla puolella on Beast’s Lab, joka Pro-malleissa on leaper-target (kuten Icarus Led Zeppelinissä), ja Prem/LE-malleissa korotettu captive ball. Lisäksi downtown-rampin sisäänmenon alapuolella on ”sneak-in”-lane, jota ei voi osua luotettavasti, mutta joka antaa bonuspisteitä Kitty Pryde -targetin kerryttämänä ja voi spotata lyöntejä missioneissa. Lopuksi Bishopille ja Gambitille on kaksi bumperia – Bishop korvaa yleensä vasemmalla olevan slingshotin, Gambitin bumper on X-Mansion-targetin alapuolella ja käytetään ball save -valotukseen.
Danger Room
Kentän vasemmassa alakulmassa on eristetty Danger Room. Siellä on miniflipperi, kolme targettia (joista yksi flipperin alla pitää bonusta), spinneri ja pieni ramppi, joka feedaa Cerebroon. Sinne pääsee kovilla X-Jet-orbit-lyönneillä tai onnekkailla pompuilla Bishopin bumperin ohi. Danger Roomin hallitseminen on tärkeää – sen vaadittujen lyöntien suorittaminen nostaa koko pelin pistekertomia, mutta missattu Danger Room -lyönti voi johtaa pahaan drainiin.
Pisteytyksestä
The Uncanny X-Menin pisteet ovat aikakauteensa nähden normaalia matalammat, suunnilleen John Wickin tasoa. 50M on hyvä aloitus, mutta taitavimmat pelaajat pääsevät yli 300M.
Pelin aloitus – The Uncanny X-Men
Ammu valkoiset lyönnit aktivoidaksesi missionit midtown-rampissa (keskirampi) tai highway-rampissa (oikea rampi). Valitse mission flippereillä ja action-napilla. ”Challenging”-missionit ovat arvokkaampia, mutta vaativat enemmän lyöntejä.
Jokaisen missionin jälkeen pelaaja matkustaa tulevaisuuteen. Tuhoa 6 Sentineliä vilkkuvista lyönneistä ja ammu sitten center-rampia palataksesi menneisyyteen. Palkinnoksi saat future perkin, joka riippuu suoritetusta missionista. Aloittelijoille suositellaan Sentinel Facility Raid –missionia.
Pelissä on neljä multiballia (kolme näistä voi aloittaa missioneissa):
Sentinel Multiball
– Lyö Sentinel-päätä tarpeeksi monta kertaa, jotta jätti-Sentinel spawnaa
– Tuhoa se aloittaaksesi multiballin
– Ammu lit jackpot-lyönnit
– Sytytä super jackpot lyömällä jättipäätä
– Danger Room -exit-ramppi nostaa jackpotin arvoa
Save the City Multiball
– Osu jokaiseen rampiin ja orbitiin 3 kertaa
– Midtown-rampi syttyy keltaiseksi ja aloittaa multiballin
– Targetit, spinner, bumperit, rampit sytyttävät city-jackpotit
– X-Jet → spinner 15 s = 1M per spin super jackpot
To Me, My X-Men Multiball
– Osu violetteihin standup-targetteihin
– Kerää Cerebro-osumat rampien posteista
– 3 Cerebro-advancea = multiball
– Kaikki lyönnit sinisiä jackpotteja
– Uptown ramppi = super jackpot
– Danger Room exit = 2x super
Berzerker Multiball
– Syttyy uptown-rampissa, kun Sentineleitä on tuhottu 35
– Kaikki isommat lyönnit ja Sentinel-pää jackpotteja
– 5 jackpotin jälkeen X-Jet antaa super jackpotin (summa kaikista jackpot-arvoista)
– Komboamalla Danger Roomiin saat 2x superin
Danger Room – koulutus
Danger Roomissa eteneminen nostaa koko pelin pisteitä. Jokainen täysi palkki nostaa tasoa, mutta resetoi, kun mission alkaa.
-
Taso 1: seuraavan mission kaikki pisteet 2x
-
Taso 2: tulevaisuudessa tarvitaan yksi Sentinel vähemmän pakenemiseen
-
Taso 3: tulevaisuuden pisteet 2x
-
Taso 4: Cyclops liittyy peliin & combo-ajastimet pitenevät (kerran per peli)
Xavierin perk (Stopping the Juggernaut + future escape) tekee Danger Roomista turvallisemman.
Vinkki: Jos pallo näyttää menossa Danger Roomiin ei X-Jetistä, pidä vasen flipperi ylhäällä. Jos pallo tulee X-Jetiltä, älä tee tätä – muuten tulee drain.
Combos & Sentinel Attack
Combot tehdään lyömällä luonnollisesti toisiinsa flowaavia lyöntejä.
Kun pelaajalla on 6, 8 ja sitten joka 10 combon jälkeen, syttyvät kolme rampia Sentinel Attackiin.
Sentinel Attackissa on kaksi nopeasti laskevaa hurry-up-arvoa:
– Ensimmäinen alkaa 20M
– Toinen 25M
– Arvot nousevat +5M joka onnistuneella Sentinel Attackilla
Bishop
Lyö Bishopin bumperia 5 kertaa → action-nappi aktivoituu.
Paina nappia missionissa/multiballissa → spottaa arvokkain lyönti automaattisesti.
Bishopin perk antaa varastoida jopa 3 käyttöä.
Beast’s Lab
– Aloittaa level 1
– Combolla ennen osumaa voi nostaa level 3 asti
– Green-light osuma antaa mystery palkinnon
– Lvl 3 ensimmäinen aina extra ball, toinen kertaa Beast futureen
Gambit
Gambitin bumperiin osuminen (3 kertaa tai alley pass oikeaan inlaneen) nostaa seuraavan mission/jackpotin arvoksi 2x.
Gambitin perk nostaa arvon 3x.
Selviytyminen – eli miten estät drainit
The Uncanny X-Men on tunnettu arvaamattomista drainaavista syötöistä. Tässä kriittiset nudget:
-
X-Jet-shotin vieressä on standup, joka voi tappaa pallon keskelle.
– Osu X-Jet myöhään oikealta flipperiltä. -
Midtown-rampi (center): jos pallo ei mene koko ympyrää,
→ nudgettaa oikealle, muuten se putoaa poppereihin ja ehkä oikeaan outlaneen. -
Subway-loopissa on kumipala, joka myös pomputtaa pallon poppereihin.
→ nudgettaa vasemmalle, jolloin pallo ohjautuu turvallisesti oikealle flipperille.
Vinkit